明日之后“捏脸”数据调查
简介:明日之后是一款非常受欢迎的手机游戏,它的玩家们有一个共同的体验——\"捏脸\"。即在游戏中捏出自己或自己喜欢的形象,但是对于游戏中这项功能的使用情况以及用户的年龄和性别分布情况,一直没有得到官方公开的数据。在本文中,我们基于一份问卷调查数据来研究明日之后玩家的\"捏脸\"状况。
一、明日之后玩家使用捏脸功能的情况
第一部分:普遍程度
在我们的问卷调查中,83% 的受访者表示自己有使用明日之后的“捏脸”功能,其中使用一次及的玩家占比达到 78% 。从这个数据可以看出,明日之后的玩家对于\"捏脸\"这个功能是非常普遍而且使用频率很高的。
第二部分:捏出自己或别人
在询问玩家捏出形象的情况时,我们发现多数玩家选择了\"捏出自己\"这个选项(占比 66%),其次是\"捏出虚构的人物\"(占比 17%),\"捏出自己和虚构人物都有\"(占比 15%)。我们可以看出,大部分玩家还是比较喜欢\"捏出自己\"。
二、明日之后玩家捏脸行为的年龄性别分布情况
第一部分:年龄分布
问卷调查中的样本量是 1000 份,我们发现参与调查的明日之后玩家的年龄分布较为均衡,其中 20~30 岁的玩家占比最高,达到了 43%。
第二部分:性别分布
问卷调查中,我们发现明日之后的玩家男女比例相当,男性占比 48%,女性占比 52%。这说明明日之后这样的游戏即使在玩家基数较大的情况下,其性别比例也是相等的,反映出这种类型的游戏并不是\"男性专属\"的游戏。
三、和分析
第一部分:多数玩家喜欢捏出自己的形象
我们通过问卷调查提取的数据可以发现,绝大多数的明日之后玩家喜欢捏出自己的形象;而这也是这个功能的最大特点,通过它能够更好地体现个人特色,提高游戏性。
第二部分:明日之后这类游戏男女比例相当
从性别分布的数据可以看出,明日之后这样的游戏对男女玩家的吸引力相当。
本文分析了明日之后玩家对于捏脸功能的使用状况以及其年龄、性别等分布情况。我们发现,捏脸是明日之后游戏中比较显著的一个功能,而明日之后这类游戏对男女用户的吸引力相差不大,性别比例达到了相等的状态。分析这些数据对于游戏开发者和玩家来说都是有一定价值的。