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古墓丽影十周年(十年沉淀,让古墓丽影更加不朽)

十年沉淀,让古墓丽影更加不朽

安吉莉娜‧朱莉曾说过:

我看到了很多角色,但是拉拉·克罗夫特是我最喜欢的一个角色。

十年前的今天,古墓丽影系列首部作品正式推出,作为大家耳熟能详的游戏代表,它今天已经成为了一代人的青春回忆。从最初的人物形象到今天的引擎技术,古墓丽影系列随着时间的流转和技术的进步,不仅依然是广大游戏玩家心中的经典佳作,而且也影响和塑造了一代人的文化观念和审美趋向。这十年,让古墓丽影更加不朽,这篇文章就是回顾这场不断前进的古墓之旅。

一、 源起-初探古墓的神秘

1996年,古墓丽影第一代的游戏问世,它是由Core Design开发,并由Eidos Interactive发行的,随着游戏的陆续推出,古墓丽影知名度越来越高,它成为了一种现象和一种热潮。2006年,古墓丽影诞生十周年之际,Eidos推出了《古墓丽影:传奇》,这也是一个里程碑,一种纪念和回忆。

二、 历程-游戏技术的进步与提升

这十年的时间里,古墓丽影系列的发展得益于游戏技术的不断提升和进步,从最初的stills制作角色到三维游戏引擎的人物制作,再到现在已经基本上完全摆脱了stills形式,真实场景的拍摄、以及已基本完全的高清视频画面与最新的虚幻4引擎(UE4)制作游戏场景。特别是在第五代《古墓丽影:暗影(Rise of the Tomb Raider)》中,Lara Croft的形象被塑造得更加接近真实,让玩家在游戏中拥有了更好的代入感和沉浸感,整个游戏的体验也更加完美。

三、 精神-不断超越,成为最好的自己

虽然说游戏的成就,从画面、音效、剧情、操作等多方面的提升,但最终,古墓丽影至今仍能赢得玩家如此之多,或许这也与Lara Croft的形象、精神和态度有关。现在的Lara Croft更加勇敢、自信和坚韧,尽管在游戏中她深一脚浅一脚,走在高山、雪地、沙漠与密林之中,但她从未放弃过,她总是不断地超越,成为最好的自己。

“追求更高的目标”是Lara Croft这个形象所代表的,而这种精神也激励着玩家探索游戏中的世界。这是十年来,古墓丽影所带给我们这个时代最好的礼物,虽然游戏形式会随着时代的变迁而不同,但是这种精神和态度却将一直伴随我们。

十年,我们常会因为时间而变得模糊,但唯独古墓丽影不会。我们感谢整个游戏开发和发行团队,他们带给了我们一个灿烂的古墓世界,成为了我们回忆中最耀眼的宝石,也是最好的见证。

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